2026-10-20
游戏
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目录

前言或总评
音乐
画面
游戏性
剧情
总结

前言或总评

有些过期酸菜我都不知道该不该写,蝗一波就跑的游戏太多了,总不可能每个都记录吧?诶,还真可以,反正是自己乱写嘛。

(顺便一提,写这文章的时候发现了AI大复活时代,很多过期酸菜已经发酵到能吃了,所以有些东西还是值得记录下来的,说不定哪一天还能看见青春复活什么的。。。)

这游戏最大的问题不是别的,就是单纯不好玩。要说的话,回合制本身没问题,机制上面出大问题了。还是回归手游的作死螺旋上面,氪金换完整游戏体验这一套逻辑没玩好就是这个螺旋崩溃的下场。(说白了就是会完成数值膨胀或者不知道怎么搞了)

音乐

没印象了,只是回忆记录,都停服几年了吧。

画面

3D建模一般,2D美术有些许特色,不过我拆下来了,虽然只是很少一部分就是。

另外人物设计风格有些。。。难绷?比如

image.png

但是也有NPC是这样

image.png

再对比下败犬女主:

image.png

很奇怪对吧?但是又说不出哪里奇怪那种感觉。

游戏性

在b站代理时期,这个游戏性还多少是有点的,起码叠侵蚀给玩家的反馈是有爽的感觉。重开后就,我不知道为什么不能让玩家好好玩,明明没什么能玩的东西,小众路线也没卷出特色来啊。

战斗就下面这种:

image.png

本质上3D回合制,比的是机制设计。重开之前还能玩侵蚀流(叠毒),控制好数值膨胀其实问题不大,重开后发现彻底乱套了。

剧情

唯一能打的地方,不过本质上也是有大手子重写剧情力挽狂澜。但是也就前面发展好点,中后期感觉就,好像就那样?果然剧情是要对比的,这也没卷出什么来。唯一可惜的就是铺开的世界观压根没收束,换言之,还没开始就结束了。

不知道是不是这种中途换人的原因,活动剧情和后面的主线都和世界观有些撕裂,只能说一开始铺太大了吧,没有AI时代的辅助是打不了这种超长时间线的仗的。

总结

B服时期能玩,但是扣扣索索,大家觉得是B站的问题。自己开服后发现,原来是自己就有问题。

又一个手游螺旋摔死的。。。

其实照着fgo的路子,稳扎稳打持续下去还是能玩的,但是策划一会觉得数值膨胀要砍爽点,一会觉得玩家不喜欢这种要改,始终没抓到核心用户。只能说手游的命,不看头部的几个,大部分都是黯然离场的。

仔细想想,基本上手游就没几个讲完故事,或者说阶段性讲完故事的。除开单元剧和纯日常水的那些类型,就没什么能看见结局,甚至是小结局的,这也是一种悲哀吧。